Interface Design
Arbeitstitel

Labyrinth nach Ego-Shooter-Manier mit Level-Editor

Konzeption und Programmierung (C und OpenGL)

zusammen mit Thomas Reisenweber im Rahmen einer Computergraphik-Übung bei Prof. A. Kolb an der FH Wedel
5. Semester, 2003/2004

Innerhalb von wenigen Tagen entwickelten wir ein simples 3D-Spiel. Der Spieler steuert sich in Ego-Shooter-Manier durch ein Labyrinth auf der Suche nach einem Goldschatz.

Die einzelnen Level können per Bitmap-Bild erstellt werden und werden automatisch in eine Spielkarte umgesetzt.