Interface Design
Arbeitstitel

Sanfte Interaktion mit einem Fischschwarm in der CAVE

Konzeption und Programmierung (C++ und OpenGL)

zusammen mit Thomas Reisenweber und Malte Büchmann im Rahmen eines Virtual Reality-Praktikums bei Dr. C. Bohn an der FH Wedel
4. Semester, 2004

Für die CAVE der FH Wedel entwickelten wir eine Virtual Reality-Fischschwarmsimulation.

Der Besucher betritt die CAVE mit einer speziellen Brille und einer kleinen Kugel, die in der virtuellen Welt für das Fischfutter steht. Solange er die Kugel umschlossen hält, kann er den sich in der Ferne elegant bewegenden Fischschwarm beobachten.

Sobald er seine Hand mit dem Futter öffnet, strömen die Fische auf ihn zu und tummeln sich um das Futter.

Fühlt der Besucher sich durch die steigende Menge an Fischen belästigt, kann er sie mit vertreibender Gestik verscheuchen.

 

Dokumentation pdf 0.5mb

 

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